劈天盖地游戏怎么玩

劈天盖地游戏怎么玩

1、话说之前一段时间突然有款游戏,宣传广告满天飞,哪哪儿都有它的身影,就连明星都给他们代言,到底是哪路神仙。没错,这款游戏就是莉莉丝最新推出的放置型卡牌手游的《剑与远征》。说到莉莉丝相信大家都不陌生,其出品的《小冰冰传奇》,原《刀塔传奇》,曾经是中国手游行业最成功的一款产品,下载营收长期霸榜。因此,当莉莉丝给洗脑式推送这款游戏时,冲着其精美的西方奇幻画风,小妹我也是兴致冲冲的去下载了试玩。

2、但结果却是差强人意,各位请听我细细道来。从游戏的广告中一直以来所强调的观点来看,莉莉丝对于本作的画风基础是非常有自信的。游戏主打的是一种偏美漫画风的中世纪魔幻主义风格。

3、游戏中主打四大派系,耀光帝国,蛮血部族,绿裔联盟以及亡灵军团。每个派系的数十位英雄都会有长达四五百字的个人故事介绍。这其中介绍了各个集团的恩怨情仇,利益纠纷,或是单个角色的成长背景等。目前国内手游市场中具有类似西幻画风的游戏确实并不多,立绘精致而特别,整体的美术效果更加偏向欧美市场,而且即便在欧美市场中也能算得上是近些年数一数二的优质。

4、以上是优点,如果单看这一部分《剑与远征》可以说是相当优秀的画面游戏了。恕我直言,剑与远征整体的操作界面,战斗界面,工会,整个的都停留在十年前放置型游戏的水平。

5、有一款比较有名的民工游戏,叫《一个官人七个妻》,宫斗类策略游戏,一听名字大家就都能想象出是一个什么类型的。这里把两个游戏截图对比一下,效果立竿见影。游戏的操作界面就给人一种浓浓的页游既视感。

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1、当然,能理解美工想要通过将整个画面的饱和度调低,贴近一种牛皮纸地图的色调来强调整个游戏的风格和时代感,但实际上做得并不好看。还是那句话——十年前的感觉,这让人觉得有些可惜,毕竟游戏人物立绘真的优秀。没人会说剑与远征的人设有一丁点儿的问题,可放在这样的界面当中就显得格外贫穷。

2、如果从一个单纯的放置类游戏的角度来评价剑与远征的游戏性,那么它姑且还算可以。跟那些操作只有收菜-放置-再收菜的游戏比起来,它姑且是有那么一点儿内容,能做的事情多了。它的核心玩法其实乍一看就是放置游戏老大哥《放置奇兵》的改良版,只不过是战斗场景上更自由化了一点,横屏变成竖屏。当然其中也包含一些《刀塔传奇》的影子。

3、毕竟同一个爸爸,基本的战斗流程是战前布阵,战中放技能,你也可以选择自动释放,还有二倍速战斗,比较好的就是没有回合制,一局定胜负,然后就没了。玩家的可操作性其实不强,在英雄培养程度相近的前提下,更多的是战略层面的布阵以及阵容搭配问题。因为是放置游戏,战斗过程的操作显然不会是侧重点,能让玩家看的爽就可以了。

4、核心玩法可以戳戳屏幕打发一下时间,玩腻了也可以去隔壁每天上限爬塔,刷副本打竞技,一两个小时的时间就没了,无脑玩也不是不行。如果我们把《剑与远征》跟任何其他同类型的角色扮演游戏放在一起比较,我们就会发现他在卡牌上做的远不如其他。

5、好的游戏应该带给人一种有深度内涵的体验,而不是光靠着好看的立绘和塞一大堆换汤不换药的内容进去就能让你的游戏变得有价值的。关于氪金,其实硬要在这个方面对这个游戏进行评价其实很难说。因为这是属于每个人的意愿问题,哪怕你不氪金,每天花费一定时间上游戏收割收割奖励,再稍微努力肝一下,早晚有一天你也能打完全图。但是不管怎么说,《剑与远征》的氪金系统做的倒是还挺出色。

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