游戏维护怎么玩
1、游戏停服维护更新一直是在线游戏的难题,这个过程会面临维护当天日新增减少等问题。目前,网易游戏在《楚留香》等几款大型游戏中实现了不停服维护,节省了用户时间、大幅度提高了运维效率。如何做到不停服维护。不停服维护在运维上会带来哪些改变和升级。
2、作为该如何应对。1月20日,网易游戏高级运维经理在2019网易游戏开发者峰会上,为大家分享了网易游戏半年来的积累的一些经验。
3、我在这里要和大家分享的是游戏不停服维护运维实践。游戏维护是我工作以来一直无法回避的一个话题,游戏会面临维护当天日新增减少,维护当天日流水减少的问题。以前游戏项目人员会从两方面出发:第一,挑选维护的时间;第二,缩短维护时间。项目人员需要在很不清醒的时间内,如凌晨四点,快速地完成操作,故障率就很容易升高。
4、业界有两种较为通用的不间断维护方案,一种是灰度更新,另一种是红蓝更新。但为什么一直以来我们没有用这两种方案,一是因为服务端的开发进度,二是因为在运维上存在资源利用率不足,成本有限,集群又过大的问题。
5、经过思考,维护时其实用户在线总数是不变的,也就是虽然需要两套环境,但计算资源总量不变。用一套的资源实现两个服务端。我们先尝试了在一个服务器上进程多开的方案。
游戏维护怎么玩
1、不过,实施起来还是有问题,很难将各种计费、周边分布端口、网络开关服都结合起来,与实际的运维体系也不匹配。对比研究后,我们想通过虚拟化资源,宿主超卖的形式实现资源环境的隔离,宿主配置两套实例,运行服新两套服务端,这时用户下线后从旧服登出,再登录时即进入新服务器,一套资源即可实现红蓝服更新。
2、在确立了方案之后就开始进行了一系列的调研工作。包括的性能测试、兼容性测试、8集群的部署以及内部专用的管理平台搭建。
3、整个过程都比较顺利。但随着部署服务器规模的增长,我们遇到了第二个问题:虚拟网络设备增加导致的。因为时间紧任务重,开始时想通过最短平快的方式实现虚拟网络间的互通,于是采用了一个最简单的网络方案“”将游戏服务器的虚拟也配置成实体,并注入到主路由中。但这使得主路由的设备条目数比设计容量多了三倍。
4、硬件设备不足以支撑虚拟网络设备,是否有比较好的解决方案哪。我们又调研了环境下较常的网络方案。
5、这是简化之后的网络图。这其中有几个模块:在宿主上的,在网络集群内又多了和,分别负责宿主路由表的更新以及将虚拟机路由通过注入到主路由。