游戏真游戏玩家怎么玩

游戏真游戏玩家怎么玩

1、最近没有更文的原因,是因为在冬促,我买了好多游戏然后忍不住沉迷其中了……其中一款游戏直接勾起了我的写文欲望与今天的文章主题,就是我买的《茶杯头》这款游戏,为什么要单独说说这个游戏,因为对于手残党来说,它太难了……。每次死在不同的关卡/关卡不同的地方的时候,我就在想,作为这种冒险射击类的游戏,《茶杯头》设置的游戏难度是不是过高了。除去我自己对于这种射击类游戏微操不熟练的一部分原因外,我身边不少朋友都反应打到自闭。所以今天的文章我们就来说说关于游戏难度的那些事。

2、该如何定义游戏难度。从哲学的角度来看,一切事物都是有两面性的。所以在说游戏难度的时候,我们也应该考虑两个方面,即游戏与玩家。

3、在游戏难度层面,这两者是对立的关系——玩家能力越强,游戏呈现给玩家的难度就越低,反之则玩家能力较弱,感受到的游戏难度就会比较多。通过上面这组对应关系,大家感受到什么规律没有。其实就是:游戏难度的评定是非常主观的东西。

4、从玩家的角度看游戏难度:。你怎么去定义一款游戏是否难度偏大。例如一款射击类游戏,如果相关的测试人员全部都是游戏届的大神,他们已经可以熟练这类游戏中的各种操作,迅速上手,这款游戏对于他们就是难度适中甚至偏低的。

5、所以我在吐槽《茶杯头》游戏难度设计偏高的时候,其实也在暗自思忖,是不是自己的评价过于主观了。也许仅仅是因为自己是个手残对这类微操游戏不熟练,导致的频繁失败,为什么同样的游戏在其他高玩手中会变得格外容易。

游戏真游戏玩家怎么玩

1、从游戏设计的角度看游戏难度:。但抛开玩家的层面,有些游戏还会出现这样一种情况:为了达成延长游戏时长的目标或是为了增加玩家沉浸其中的时间,在游戏设计的时候,强行拔高了游戏难度,且这种游戏难度的提升并不是只针对普通玩家,而是一种无差别的,为所有玩家设置了一道短时间无法逾越的难度鸿沟。想要克服这种难度障碍,需要玩家消耗大量时间与个人练习,与此同时还需要考虑,游戏为了达成自己“拖延时长”的目的,有没有刻意制造游戏。

2、《星际争霸2》对新玩家来说难度也较大。在这个角度上,我们评价游戏难度一定会说是设置的过高了,这是毋庸置疑的,但针对这种在游戏设计上的故意为之,其实这时玩家对游戏难度的评价已经没有什么意义了。针对以上两种对游戏难度的评判情况,在游戏难度层面,因为在评定上受到玩家主观因素影响与一部分本身游戏内容左右,所以在定义游戏难度的时候,提出了第二种概念——有深度的游戏。什么叫做“有深度”的游戏。

3、深度,这个概念用于描述游戏中需要学习的内容有多少。很简单的一句对深度的定义,以学习内容的多少作为参照物,是不是就完美解释了“游戏难度”的概念。如果看到这里还不太理解的话,我们来详细的拆解一下。首先不管从玩家层面还是游戏设计层面上来讲,一款“有难度”的游戏之所以有难度,首先第一点就是游戏内容是丰富的,游戏提供给玩家丰富的游戏内容,玩家接收到这些内容后,需要通过自己的思维或者以往的游戏经验进行分析,这就是“学习游戏内容”的第一步。

4、《刺客信条2》也是在游戏过程中让玩家不断去“学习”。其次,一个有深度的游戏,不会进行内容上的简单重复,这样即使一开始设置的学习门槛较高较难,玩家依旧可以通过反复的练习来达到熟练游戏的目的。而玩家一旦熟悉了这种“学习方法”,游戏设置的难度门槛也就失去了意义。

5、所以一个有深度和有难度的游戏,会通过游戏内许多细微的差别和变化提供给玩家很多可供学习的新内容,玩家在游戏中始终是一个“学习者”的角色,在玩家眼中,游戏是自己摸不透的老师——这是难度体验的第一步,同时玩家也在游戏的每一个阶段迎接着新一轮的学习挑战——这是难度体验的第二步。在这个过程中,玩家这种学习和体验游戏的行为可以用一个专用名词来概述,就是“技巧”。玩家的技巧和游戏是如何互相影响的呢。

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