黑点游戏怎么玩

黑点游戏怎么玩

1、首先介绍一下这本书的基本情况。《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》这本书,后面都简称为《蚱蜢》,由美国哲学家伯纳德·舒茨所著,是一本经典的游戏哲学研究著作。它采用的是一种柏拉图对话录式的文风,幽默风趣而又不失严谨。它的正文内容主要分为两大部分:。

2、第一部分是尝试给出一种对于游戏的定义:“进行一场游戏,就是去参与一个导向某种特定状态的活动,过程中只使用规则所允许的方法,而规则禁止较有效率的方法同时偏好低效率的方法;这些规则被接受,因为有了规则这个活动才有可能存在”,或者可以概括为“玩游戏,就是自愿去克服不必要的障碍”。在这部分中,作者通过各种可能的反例来检验这一定义的可靠性,同时也借此揭示出这一定义更为丰富的深层内涵。第二部分是基于第一部分得到的定义,通过一种“乌托邦”式的思想实验,讨论“游戏”的价值/意义问题:游戏的核心价值/意义在于其自身,“玩游戏”是一种就其本身就有意义的活动。其实历史上有很多人尝试过定义“游戏”,这些定义五花八门。

3、下面列出几种比较典型的对游戏的定义或者关于游戏的“核心”的论述。第一个是赫伊津哈在《游戏的人》中提出的定义:。

4、“游戏是在某一固定时空中进行的自愿活动或事业,依照自觉接受并完全遵从的规则,有其自身的目标,并伴以紧张、愉悦的感受和‘有别于’‘平常生活’的意识或者是另一个翻译版本:“游戏是这样一种行为,它在时空的界限之内,以某种可见的秩序,按照自由接受的规则进行,并且在必需品或物质实用的范围之外。游戏的基调是狂喜与热情后人将赫伊津哈的这种游戏理论称为“魔圈理论”,也就是说,游戏是在一个边界内进行的,在这个领域内人们自愿遵循着一套和现实生活不同的独特规则,这样的一个领域就是“魔圈”,或者换个说法就是“游戏场”。

5、不过,早期的“魔圈”理论一般是简单地把“魔圈”看作是一个封闭的圈,而现在的研究者更倾向于把“魔圈”看作是一种“多孔”的结构,“游戏场”与其外的社会空间相互渗透、相互交融。赫伊津哈是现代游戏学研究的鼻祖,《游戏的人》是现代游戏理论的开山之作,也是游戏研究绕不开的经典著作。

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1、这本书写于二十世纪三十年代,那个时候二战正在进行,残酷的现实让赫伊津哈哀叹人类失去了“游戏精神”,他认为现代人太过功利,太不“遵守规矩”,才导致了各种惨剧的发生。而他提出的解决方法便是呼唤“游戏精神”的回归。

2、当然,他有作为资产阶级学者的严重局限性,但这里暂时不管这个,关于游戏,赫伊津哈有一些在中国人看来可能会大受震撼的论述:。

3、事实上,这本书的全称是《游戏的人:关于文化的游戏成分的研究》,这表明,他是在以“游戏的眼光”考察人类文明——游戏的意义超越于日常语境中狭义上的“游戏”。下面是这本书的目录:。从目录中可以看出,赫伊津哈致力于从人类文明的各个方面发掘出隐含的“游戏”要素,比如语言、法律、战争、学识、诗、哲学、艺术……可以说,他是在用“游戏的眼睛”看世界。其中,很重要的一个要素是“秩序”,或者说“规则”。

4、在游戏中,玩家都需要遵守规则,否则游戏就无法进行。因此,人们常常从游戏中学习规则,培养规则意识。还有一个很重要的要素是“时空界限”。

5、游戏,或者更准确地说是“游戏场”,是有边界的,对于某个具体的游戏而言,只有在边界内才可能进行游戏,而超出这个边界就不是在玩这个游戏了,而可能不是在玩游戏,或者是在玩另一个游戏。可以发现,这种“超出界限”的过程,伴随着一种“身份转换”——从游戏的玩家变成非游戏玩家,或者变成游戏的玩家。由此可见,玩游戏有助于人们适应“身份转换”的过程,这在快节奏的现代社会是很重要的——因为在其中人们需要频繁、快速地转变身份,比如之前流行的“斜杠青年”这个说法就反映了这种状况。第二个是席勒在《美育书简》中对他眼中的“游戏”的核心意义的论述:“在人的各种状态下,正是游戏,只有游戏,才能使人达到完美并同时充分发展人的双重天性……只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人简单来说,席勒认为人有“感性”和“理性”这双重天性,而所谓的“游戏”是一种“感性”与“理性”在其中达到协调运动状态的活动——也就是说,在他看来,“游戏”的核心是人的全面协调发展;或者,换句话说,“游戏”关乎“如何好好做人”的问题。

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